Гайд по TARDIS MOD

Я так и не нашел внятного обзора на этот замечательный мод, поэтому решил сам разобраться и написать свой.

Вкратце что вообще он добавляет… А добавляет он T.A.R.D.I.S.! Во времени тут конечно путешествовать не сможем, а вот в пространстве без проблем. Но это не тупой телепорт из точки А в точку Б. Тут всё куда запутаннее, в двух словах не скажешь.

Очень рекомендую с Galacticraft и аддонами, а так же с GregTech.

Для «не посвященных» есть специальный билет в гугл. :)

Вот официальная тема мода.

Качать отсюда: ТЫК. С Curse не стоит качать, там старые и кривые версии.

Я использовал комбинацию: DarkCore сборки 257 и TardisMod сборки 356.

Эти версии стабильны и работоспособны. Остальные версии не тестировал.

Итак, чтобы призвать Тардис нам нужен «TARDIS Key». Рецепт простой, 4 железа и «Kontron Crystal». И если железо нам знакомо, то как сделать кристалл?

Кристалл без Тардис сделать не получится. Его нужно искать в сундуках. В сокровищницах, в деревнях, и так далее. Попадается очень часто.

Особенно легко найти его с таумом под великими деревьями с паутиной.

После того как найдёте кристалл сделайте ключ и щелкните им правой кнопкой мыши.

После этого ключ привяжется к игроку (При наведении курсора в инвентаре будет ваш ник, отвязать его нельзя), и с характерным звуком появится синяя будка.

tardis_1.png

Осторожно! Тардис появляется рядом с игроком!
Если оказаться на месте будки, то это будут тоже самое как застрять в блоках.
Лучше щелкнуть и отбежать.

Для чего ещё нужен ключ?
Щелкнув с шифтом в том же чанке где и Тардис, можно заставить её исчезнуть.
Ещё раз, вновь появится. Главное не забудьте в каком чанке оставили. :)

Да и ещё, ключ служит картой доступа. Об этом позже.

Ну вот у нас есть Тардис! В следующий части расскажу про консоль.


Зайдя в тардис первое что бросится в глаза это консоль посередине комнаты. За спиной будет дверь, это единственный выход из тардис.

Все блоки тардис (ВНУТРИ!) неуязвимы. Даже реактор Draconic Evolution не взял. Но они легко разрушаются промышленным динамитом вне тардис. Более того взрывчаткой IC2 можно даже саму будку снести.

И внимание, взрывы (любые) причиняют Тардис урон! Что это значит расскажу в разделе починки и апгрейдов.

tardis_2.png

На консоли огромное количество кнопок, рычагов и этих… Ну короче штуки на скриншоте ниже. Буду называть их чупа-чупсами.

tardis_3.png

Но главное всё можно нажимать! И каждая кнопка, рычаг и защёлка за что то отвечают!

На первый взгляд всё запутанно и сложно, но давайте я всё распишу.

Все информационные элементы, то есть которые показывают статус чего либо, выводят информацию в чат по правому клику. Так же это всё умеет показывать Waila.

tardis_4.png

Кстати, над консолью есть мониторчик. Он поворачивается к вам правым кликом по стержням и отображает статус и координаты в зависимости от стороны на которой находится.

1. Чупа-чупс отвечающий за работу системы навигации, а точнее как работает определение точки приземления по X и Z. Существует два режима - абсолютный и относительный.
Абсолютный (Я его называю «Базовый») — координаты вычисляются относительно нуля мира (X0 Z0).

Относительный — конечная точка вычисляется относительно текущего местоположения.
Тесты показывают, что относительный режим и дрифт (Об котором позже) лучшие друзья и это ТруЪ-управление. :)

Как работает:
Допустим Тардис находится в координатах X=-10, Z=10. А нам нужно материализоваться в точке XZ=10.
В абсолютном режиме мы бы просто вбили XZ=10, но тут надо вбить X=20 и Z=0!
Почему? Сколько будет -10+20? Правильно, 10! А сколько 10+0? Верно, 10!
Вот по такому принципу в этом режиме работают все оси координат. Берётся значение текущего местоположения и к этому прибавляется число указанное вами.
Зачем такая ахинея? Значения осей X и Z можно указать в пределах от -395220 и до 395220, это придел для абсолютного режима.
У относительного режима придела нет вообще. Вы можете хоть на край мира улететь. Конечно с пересадками, но можете!

Баг или Фича?
Если в относительном режиме прилететь в другую точку использую координированный полёт, то числа на мониторчике (И на панели назначения тоже) не изменятся.
Другими словами прилетев в 10 из 0 вам будут показывать словно вы в 0.
И настроив рычаги на значение 0 мониторчик будет показывать словно вы вернётесь назад, но это не так. Вы приземлитесь в ту же точку.
Тестами было выявлено, что координаты обновляются при взлёте. И удастся избежать не верных значений если сначала взлететь в режиме дрифта и уже в полёте настроив точку приземления включать координированный полёт.
Ну или можно выставить всё по нулям и приземлится в эту же точку.

2. Индикатор опыта и уровня Тардис. Степень прокачки.
Подробнее в разделе прокачка.

3. Щиты. Если не включены стабилизаторы, а на начальном этапе они недоступны, то если вы зазеваетесь начнёт всё взрываться. Эти взрывы повреждают щиты, а если они спадут то тардис получит повреждения (Об этом позже).
Изначально у вас 1000 ед прочности. Щиты пассивно восстанавливаются.

4. Индикатор энергии. Артронная энергия нужна для полёта, питания некоторых модулей и крафта в одной машинке. Не совместима с энергетическими системами других модов. Изначально у вас 1000 ед. Пассивно восстанавливается по 1 ед в секунду.

5. Количество используемых\доступных комнат. Тардис не ограничивается комнатой с консолью, вы можете добавить дополнительные комнаты. Изначально доступно до шести.

6. Спидометр. Показывает степень разгона.

7. Слот для звуковой отвертки. На скриншоте этого не показано (Забыть воткнуть, а новый скрин делать лень), но когда вы впервые зайдёте в тардис, там будет отвертка.

8. Эта кнопка создаёт отвертку если слот 7 пуст за 500 ед энергии, или разбирает возвращая энергию.

9. Рычаг запуска #3.

10. Регулятор разгона. Правый клик повышает скорость, с шифтом понижает.

11. Почти все элементы синего цвета ни чего не делают. Они нужны только во время полёта. Об этом в разделе «Полёт».

12. Этот вентиль поворачивает тардис. На скриншоте ниже помечено куда она повернётся по осям.

tardis_5.png

13. Зиг-заг. :) Или рандомизатор координат. Её нажатие заставит все рычаги X и Z принять случайное положение. Пригодится когда хочется найти новое место для дома.


tardis_6.png

1. Обведённые синим:
Эти рычаги и вентили отвечают за координату X.

Рычаг и вентиль 1. Рычаг умножает число 4 по таблице умножения до шести. Если поворачивать назад, то число станет отрицательным.
Вентиль умножает 4 на 4.
Короче таблички объяснят понятнее:

Позиция рычага:6543210-1-2-3-4-5-6
Значение:24201612840-4-8-12-16-20-24

Позиция вентиля:76543210
Значение:1638440961024256641640

Число которое задаёт эта пара получается из формулы (РЫЧАГ)*ВЕНТИЛЬ.

Рычаг и вентиль 2. Работают точно так же как и первые, только с двойкой.

Позиция рычага:6543210-1-2-3-4-5-6
Значение:121086420-2-4-6-8-10-12

Позиция вентиля:76543210
Значение:1286432168420

3. Добавляет\прибавляет по единице.
4. Добавляет\прибавляет по 6.
5. Добавляет\прибавляет по 71.

Результаты всех рычагов складываются. Например: -1280 + 64 + 71 + 12 + 3 = -1130
Так что для того чтобы вбить координаты нужно составить выражение из пяти элементов.
СЛОЖНА??? xD

Теперь перейдём к тому что за пределами синий границы.
2. Кнопка удаления комнат. Эта кнопка удаляет ВСЕ (!) комнаты кроме центральной. Чтобы её активировать надо нажать скачала простым кликом, а потом пока она подсвечивается синим нажать ещё раз с шифтом.
Всё что было в тех комнатах УДАЛЯЕТСЯ БЕЗВОЗВРАТНО!!!

3. Этот монитор выводит в чат настройку полёта и пункт назначения. Координаты XYZ и измерение соответсвенно.

4. Это переключает режим полёта. Дрифт\полёт.

5. «Скукозаторы». :D
Доступны с седьмого уровня. Они снижают на 120% вероятность постройки нового дома за 10К блоков от старого.


tardis_7.png

Обведённое синим:
Работают точно так же как и рычаги настройки оси X. Я отметил одинаковые по функционалу элементы одинаковыми цифрами.

Теперь обо всём что не касается координат...

1. Кнопка запуска #1.

2. Сканер.
Выводит в чат ТЕКУЩИЕ координаты XYZ, измерение, игровое время, а так же какие стороны заблокированы и куда повёрнута Тардис в таком порядке: -Z, X, Z, -X.
Ну или по часовой стрелки с -Z на вентиле поворота тардис. Да странно, но привыкнуть можно.
Сканер доступен с пятого уровня.
Обозначения (НЕ ПЕРЕВОД!!!) статуса сторон.
Это для всех сторон кроме двери:
Facing safe — Сторона свободна и безопасна.
Facing unsafe exit — Сторона свободна, но не безопасна. Признак лавы на уровне с Тардис.
Facing unsafe drop – С этой стороны обрыв (За обрыв считается отсутствие минимум двух блоков в глубину перед стороной).
Facing unsafe drop into lava — Мало того что обрыв, так ещё и в лаву!
Facing obstructed — Сторона заблокирована блоками.

Это исключительно для двери:
Current facing safe — Можно выйти, безопасно.
Current facing unsafe exit — Подумай дважды, прежде чем выйти (Опять таки означает лаву!).
Current facing unsafe drop – Обрыв перед дверью. Можно грохнуться в каньён.
Current facing unsafe drop into lava – Ну ты понял(а) чё тебя там ждёт.
Current facing obstructed — Дверь повёрнута сюда и заблокирована блоками. Выйти нельзя.
В этом случае при попытке выйти из тардис в чат выйдет сообщение: «[TARDIS] The door is obstructed.» Решение - повернуть Тардис если есть куда или сменить координаты отлетев на несколько блоков в сторону.

Обведённое красным: 1. Слоты для записи координат. Всего 20 штук. На каждую кнопку можно записать координаты, после чего можно одним кликом настроить Тардис на полёт к этому месту. В первую очередь запишите координаты дома. А то улетите за 10 000 блоков… Чупа-чупс переключает режимы записи\загрузки.

2. Эта кнопка настраивает Тардис на текущею точку назначения. Причём вовсе не обязательно чтобы вы туда долетели. Короче куда последней раз летела Тардис, те настройки и вернуться.

3. Эта кнопка настроит Тардис на предыдущую точку назначения. Если вы куда улетели, но понадобилось вернуться, а записать координаты забыли, эта кнопка поможет.


tardis_8.png

Обведено синим:

Настройка оси Y. Значение не бывает отрицательным и у каждого рычага по три положения.
Можно задавать в пределах 0 — 255.
1. Увеличивает на 1.
2. Увеличивает на 4.
3. На 16.
4. На 64.

Обведено красным и зелёным:

Это выбор комнаты. Подробнее об комнатах позже.
1. Название.
2. Следующие.
3. Предыдущие.
4. Слот для отвёртки. Сюда нужно положить отвёртку чтобы изменить комнату которая будет создана. Нет разницы как вы выбирали комнату, с или без отвёртки в слоте. Стоит ей тут оказаться как тип комнаты сменится.
Красное — категории. Зелёное — комнаты.

Дальше не обведённое.

1. Будут ли использоваться посадочные площадки. Что за площадки расскажу когда перейдём к блокам.

2. Этот чупа-чупс определяет, будет ли опускаться Тардис до ближайшего твёрдого блока.
Допустим ось Y настроена на высоту 80, но поверхность с 62 блока.
Если чупа-чупс вытянут, то Тардис опустится до высоты 62 автоматически.
В противном случае произойдёт материализация в вуздухе.

3. Этот рычаг переключает измерения.
По умолчанию стоит обычный мир.
Ад доступен с пятого уровня, а край с 13.
Если в сборке нет модов которые бы добавляли новые измерения (Измерения Tardis mod не в счёт) и не открыты ванильные, то от рычага будет только основание.
Заметка: при открытии нового измерения рычаг переключается на другое. Если будет достаточно энергии, то можно случайно улететь в другое измерение.

4. Рычаг запуска #2.

5. Эта кнопка переключает вид на небо.
Можно включить вечный день, вечную ночь или симуляцию времени обычного мира.
“Щас у меня пчёлы будут вечно работать!”
А вот хрен там был! xD
Пчёлы forestry и любые другие вещи работа которых зависит от времени суток на это не реагируют! И даже если ты включишь вечный день, то они все ровно будут сверятся с часами обычного мира! И если в обычном мире ночь, то и в Тардис для них ночь.


tardis_9.png

Каждый второй уровень даётся одно очко прокачки, которое можно потратить на улучшение одной из четырёх характеристик.

Что бы выбрать улучшение нужно сначала нажать на кнопку простым кликом, а затем пока горит синий нажать ещё раз с шифтом.
Ну или можно два раза с шифтом...
Индикаторы над кнопками показывают сколько раз была улучшена данная характеристика, а так же соотношение между остальными улучшениями (Чисто косметическая функция).

1. Повышает запас энергии на 1000 ед.

2. Добавляет одну единицу к накоплению энергии.
Увеличивает не скорость накопления в тик, а количество за секунду.

3. Увеличивает прочность щита на 500.

4. Повышает максимальный количество комнат на 6.

5. Показывает количество доступных очков, а так же их общее количество за всё время.


tardis_10.png

Итак, тут можно настроить внешний вид отвёртки, а так же указать какие открываемые возможности будут у неё доступны.

1. Сюда надо сунуть отвёртку, кнопка позволяет переключать модели. Всего есть три варианта. Ничего кроме внешнего вида это не меняет.

Следующие три кнопки включают\выключают открываемые режимы. Об них я расскажу позже.
2. Recall.
3. Transmat.
4. Locate.

5. Это аналог факела из extra utilities. По умолчанию функция выключена, но поворачивая рычаг можно задать радиус до 160 блоков!
В этом радиусе от Тардис враждебные мобы не спавнятся. Появится рычаг на 15 уровне.

6. Эта кнопка меняет стиль неба. Overworld\Space.
В последнем стиле нет времени суток. Нажатие кнопки смены суток на панели оси Y сменит стиль на Overworld.

7. Переключает режим взаимодействия с посадочной площадкой (Об этом в разделе про блоки).


Изначально она закрыта:

tardis_11.png

Нажатие той кнопочки её откроет:

tardis_12.png

Для начала поговорим об апгрейдах.

Апгрейды зачастую выполняют функцию сверх-прокачки или добавляют какую то полезную опцию. Вставлять их надо в квадратные слоты.

У некоторых апгрейдов есть запас прочности (1000 максимум и изначально), которая тратится если апгрейд принял на себя что то не хорошее. Со временем они сами себя чинят, но если прочность упадёт до нуля они сломаются и на их месте появится Broken Upgrade. Его можно починить если закинуть в местную машинку с одним слитком Chronosteel. Правда на выходе получается пустой апгрейд.

Вот список:
Explosion Protection – Этот апгрейд принимает на себя урон от взрыва снаружи и внутри.
Combat Protection – Не знаю как работает. Возможно он ничего не делает.
Missed Contol Protection – Эта штука нажмёт на подсвеченный рычаг если игрок не успел.

Эти апгрейды пассивны и не ломаются.
Speed Level – Теоретически должен позволять Тардис разгонятся больше допустимого рычагом разгона. Но как подсказывает не полная англоязычная вики и тесты, он не делает ничего.

Следующие 4 делают то же что и прокачка.
Shield Level – Добавляет 500 ед к щиту.
Max Rooms Level – Добавит 6 комнат к лимиту.
Energy Level – Добавляет 1000 ед энергии к хранилищу.
Energy Regen Level – Повышает восстановление энергии на одну единицу.

Chameleon Circuit – Самый бесполезный апгрейд. Позволяет сменить скин Тардис. Переключается правым кликом с шифтом. Изменение вступит в силу только после приземления. Не нужно постоянно держать его в слоте. Можно поставить, переместится и вытащить.

New Police Box:

tardis_13.png

Post Box:

tardis_14.png

Old Police Box (Вариант по умолчанию):

tardis_15.png

Dimensional key – Специфический модуль который открывает возможность полететь в заданное измерение.
Изначально этого апгрейда нет даже в креатив-меню.
Для того чтобы он появился нужно в конфиге по пути "config\darkmods\TardisMod\mechanics.cfg" найти эту строку и указать какие измерения должны открываться апгрейдами:
"Dimension ID's locked by upgrades:S:"
Например вписав это мы закроем по умолчанию измерения 10 и 11, но дадим модуль который позволит туда полететь:
"Dimension ID's locked by upgrades:S:10,11"
Сколько измерений указано, столько и будет в креатив меню модулей.
Учтите что рецептов у этих модулей нет, поэтому придётся обратится к CraftTweaker или CustomChestLoot.

А теперь расскажу зачем там кругляшки. Я кстати не зря их обвёл разными цветами. :)

Вообщем то это что то типа пробок в старых счётчиках.
Если прочность щитов (Лицевая консоль, элемент 3) снизится до минимума, то их начнёт выбивать.
Это приведёт к отказу элементов консоли, и Тардис в целом. Если выбило вообще все «пробки», то не получится даже взлететь.

Вообще как я заметил у них нет привязки к каким то элементам управления. Элементы перестают функционировать от количества выбитых крягляшков.

Чем ломаются? Любым взрывом у будки или консоли.

tardis_16.png

Чтобы починить их нужно кликнуть по ним определённым ресурсом.

Синие нужно чинить слитком Chronosteel.
Оранжевые при помощи Dalekanium.
Голубой требует Kontron Crystal, а те что не помечены можно починить простым кликом без ресурса.


tardis_17.png

Зелёное:
Позволяют менять стиль главной комнаты на один из трёх доступных шаблонов.
1. Применить стиль (Требует подтверждение).
2 — 3. Предыдущей — следующий шаблон.

Учтите, всё что не соответствует шаблону будет заменяно. Если у вас стоит сундук, его не тронет.
Показывать какие есть шаблоны я не буду, посмотрите сами.

Синие:
Переключают выбранного игрока.
1 — 2. Предыдущей — следующий игрок по алфавиту.

Красное:
Эти чупа-чупсы позволяют указать что тот или иной игрок может делать с Тардис. Работают только на сервере.
Индикаторы показывает разрешено ли это игроку или нет (Синий да, чёрный нет).
Переключить настройку может владелец (всегда), тот кому это разрешено или же любой игрок в креативе.
Владелец Тардис не может что то настроить для себя и у него всегда полный доступ.

1. Может ли игрок настраивать права доступа (В том числе и себе).
Фактически даёт полный контроль. Разрешать только хорошо знакомому игроку.

2. Разрешено ли изменять комнаты. Если нет, то игрок не может добавлять\убирать комнаты.

3. Может ли игрок настраивать «кругляшки» (Не те что в двигателе, а те что на стенах. Об них позже).

4. Может ли игрок использовать трансмат (Что это такое расскажу в следующем разделе).
Если другой игрок найдёт твою отвёртку, то он может телепортироваться к тебе в Тардис.
Дело в том, что трансмат привязывается к отвёртке. И используя чужую отвертку можно телепортироваться в чужие Тардис при наличии разрешения.
Алсо, у кругляшек есть модуль позволяющий менять точку в которую телепортируется игрок. Так вот этот чупа-чупс ещё разрешает\запрещает изменять её.

5. Может ли игрок при помощи твоей отвертки вызвать твою Тардис (ДА! Тут и это можно! Доктору бы кстати эта фича не помешала...).

6. Может ли игрок красить\менять тип блоков Тардис.

7. Разрешено ли игроку перемещать Тардис. (Полёт)

8. Ну и последние, может ли игрок прокачивать Тардис (Даёт доступ к панели апгрейдов).

Ну вот, про двигатель всё. Теперь в подробностях об отвёртке.

Ну а теперь про отвёртку.

Поскольку мы играем с модами, то нельзя не упомянуть что отвёртка выполняет стандартные функции гаечного ключа RF модов.
Ею можно вращать механизмы, демонтировать, настраивать вход\выход труб и так далее.
Например я ключом термалки почти переставал пользоваться, отвёртка выполняла 90% функций.

Итак, самое первое что мы можем сделать отвёрткой это настроить дверь Тардис. Возможны варианты:
The door will open for all - Открыто для всех.
The door will only open for its owner – Закрыто для всех, кроме владельца.
The door will open for its owner and people with keys – Открыто для владельца и других игроков у которых есть привязанный к владельцу ключ (Ключ не только вызывает в первый раз Тардис, но и служит картой доступа. Думаю понятно, что открыть чужую Тардис своим ключом не получится).
The door will not open – Закрыто для всех.

Теперь о режимах.
Режимы переключаются ПКМ с шифтом.
Доступные изначально:
Синий «Reconfigure» - настраивает механизмы\модули, открывает кругляшки.
Красный «Dismantle» - демонтирует механизмы\модули, закрывает кругляшки.
Желтый «Schematic» - этим режимом создаём комнаты.
Коричневый «Link» - связывает кругляшки с некоторыми модулями. Не работает...

Теперь открываемые:

Лаймовый (ну или светло-зелёный) «Locate» - выбрать и использовать можно только вне тардис. Просто выводит в чат координаты привязанной к отвёртке тардис по правому клику. Доступен с третьего уровня.

Фиолетовый «Transmat» - телепорт. Доступен с девятого уровня. Клик вне тардис телепортирует вас к назначенной точке (Изначально это та где вы оказываетесь когда входите через дверь). Работает в радиусе 250 блоков.
Интересная и очень, очень, ОЧЕНЬ классная фишка — вас автоматически телепортирует в тардис если вы вот-вот умрёте и находитесь не дальше 250 блоков от своей тардис.
Внутри вы оказываетесь с половинкой сердечка. При этом вы технически не умираете, а значит инвентарь и опыт ПОЛНОСТЬЮ СОХРАНЯЮТСЯ!!!
И не важно есть ли у вас с собой отвёртка.
Конечно если вас подожги вы все ровно умрёте, но зато в тардис. Где ни кто не сможет у вас что то украсть.
Но даже огонь и негативные эффекты можно обойти и не умереть при помощи одного модуля для «кругляшек».

Оранжевый «Recall» - клик в любом месте заставит тардис прилететь к вам. При этом энергия и время при полёте учитываются. Работает на любом расстоянии и через измерения.
Доступен с 11 уровня.


Теперь как создать комнату.

Для начала нужно выбрать комнату на панели Y. Как это сделать думаю вы разберётесь.
Далее переключаете отвёртку в режим «Schematic» и кликаете ею по плюсику на двери (Может быть красным или синим. Красный только в консольной.).

Если вы создаёте комнату и в чат вышло сообщение «Not enough room for schematic», то это означает что она пересекается с другой комнатой (Не влезла).

tardis_18.png

Комната создана!

tardis_19.png

Для того чтобы убрать комнату нужно найти этот блок, перевести отвёртку в красный режим и щелкнуть по нему ПКМ, а затем ещё раз ПКМ с приседанием.

tardis_20.png

Есть один баг. Если вы удаляете комнату, но находитесь в другой, то вас не телепортирует.
Удаляя очень маленькие комнаты смотрите чтобы вы не находились на месте двери.
Лучше вообще встаньте над блоком показанным на предыдущем скриншоте. Иначе может получится вот это:

tardis_21.png

Шагнёте не туда и вы полетели в пустоту. И хотя в последней версии это поправили, вас телепортирует в главную комнату если вы начнёте падать за пределами комнаты. Но лучше не рискуйте.

Внимание! Галлифрей не несёт ответственности за ваши стаки алмазов, иридия, и так далее что находились в комнате перед удалением. :)


Кругляшечки! А для чего они? Сейчас расскажу.

Это в первую очередь местный светильник. Светит как блок светящегося камня.

Но если кликнуть по ним отвёрткой в синем режиме, то можно их открыть. После чего в них можно поставить модули.
Вытащить модуль можно кликом по кругляшке отвёрткой в красном режиме. Она закроется и к вам вернуться все модули.

Вот про модули сейчас и расскажу.

«Transmat» - Про этот я упомянул когда писал про настройку доступа. Если его установить и кликнуть по кругляшке ПКМ отвёрткой в синем режиме, то точка телепорта сменится на вашу текущую позицию и направление.
Повторный клик с этого же места сбросит точку на начальную.

«Nanogene Canister» - Ты моя мамочка? Ааа... О чём это я? А да...
Лечит и кормит в радиусе пяти блоков от кругляшки на одну еденицу раз в полсекунды тратя одну еденицу артронной энергии.
Энергию тратит исключительно из тардис, батареи не подходят. Желательно ставить у входа и\или точки телепорта.
Отличная штука для тех кто играет с Blood Magic.

«Restoration Field» - Тоже самое что и наногены, но чинят броню и инструменты в радиусе 4 блока.
Использует 5 ед энергии для починки одной ед прочности раз в 120 тиков. Инструмент чинится только до 70% прочности.

«Chunk Loader» - Ну это из названия и так понятно. Подгружает область 3x3 с модулем в центре.

«Itemduct» - Вот теперь интереснее. У тардис есть 30 стандартных слотов под предметы. Инвентарь общий для всего.
Положить и вытащить предметы можно любыми трубами. Больше как бы и сказать нечего.

«Fluiduct» - Тоже самое что и предыдущей, но для жидкостей.
Доступно 6 резервуаров по 16 вёдер каждый.
Клик отвёрткой в синем режиме позволяет указать в какой будет наливаться\выливаться жидкость.
Просто клик пустой рукой покажет сколько жидкости в каких резервуарах.

«Energy Conduit» - Это для RF и eU энергии. Изначально ёмкость 50 000 RF, с каждым уровнем возрастает на те же 50 000. Нет ограничений для передачи. Буфер общий.
Конвертирует eU в RF в соотношении 1 к 4.
В более ранних билдах ёмкость зависела от количества установленных модулей.

«ME Cable» - Мост для МЭ сети. По идее для того чтобы он работал, нужно соединить две кругляшки с этим модулем отвёрткой в коричневом режиме.
Но в данный момент всё кругляшки с этим модулем по умолчанию связаны единой сетью.
Проводит 32 канала.

«Essentia» - Позволяет хранить таумкрафтовскую эссенцию.
Изначально можно хранить до 32 ед эссенции. За каждый уровень лимит возрастает на 16. Хранить можно 32 типа одновременно.
Помещать и извлекать можно обычными трубами. Рекомендую использовать банки с биркой, иначе аспект попавшей в трубу будет случайным.
При помощи отвёртки можно задать силу всасывания. 16, 48 и 64. Для чего это объяснять не буду, так как это уже механика таума.
Кстати, резонатором можно кликать по открытой кругляшке, так и узнаете в каком режиме модуль.
Передача идёт без потерь.
Не работает как банка для алтаря! Нужно ставить нормальную банку и в неё заливать эссенцию трубой из кругляшки.

«ComputerCraft» - Не законченный и не работающий модуль без текстуры. Предположительно в будущим будет и мост для мода Computer Craft.

Хорошо, поставил я много этих модулей. Как настроить или удалить конкретный?
Для настройки просто прицельтесь крестиком на него. Удалить отдельный нельзя.


Наверно вы уже догадались как летать, но давайте опишу всё по порядку.

Для начала естественно нужно настроить координаты. Настроили?

Дальше нажмите эти рычаги\кнопки в таком порядке:

tardis_22.png

Как только вы нажмёте последний рычаг, от консоли пойдёт очень знакомый поклонникам сериала звук, стержни над консолью задвигаются, а три диска на потолке закрутятся.

ДЖЕРОНИМО!!!

У полёта три стадии.
Де-материализация (Взлёт) — в этот момент тардис исчезает. Длится 10 секунд (Примерно).
Полёт — в этой стадии если у вас нет стабилизаторов, нужно нажимать на подсвеченные синим рычаги\кнопки\чупачупсы.
Материализация (Приземление) — в этот момент тардис появляется в мире. Длительность как у взлёта.

tardis_23.png Засветится может абсолютно любой синий элемент.
Как только вы заметили такой элемент, быстрее нажимайте! Иначе произойдёт взрыв.
Сначала взрывы только снизят защиту, но после защиты будут повреждать двигатель. Если он сломается, тардис остановится.
Включение стабилизаторов полностью их убирает. Можно взлететь и пойти заниматься своими делами. Включать\выключать их можно не зависимо летите вы или нет.
Опыт начисляется не за нажатие, а за появление элемента.

У полёта бывает два режима: координированный и дрифт. Менять режим можно в любое время.
Координированный:
Тардис непрерывно летит к заданной точке и материализуется.

Дрифт:
Вы взлетаете и будете летать пока повторно не нажмёте третий рычаг.
Примечательно что во время дрифта можно менять координаты и переключив режим на «координированный» вы заставите тардис лететь по этим настройкам.

По идее во время дрифта вы не движетесь, но эксперименты говорят об обратном.
В этом режиме не видно на сколько завершен полёт и приземлятся нужно вручную нажав последний рычаг второй раз.
Но со стабилизаторами можно летать на максимальной скорости вообще не тратя энергию!
Если не верите, можете сами проверить.
Порядок действий:
Включить относительные координаты, установить максимальную скорость, установить все рычаги на ноль, включить стабилизаторы и дрифт.
Кликните по сканеру.
Взлететь, передвинуть ось X или Z на ощутимое количество блоков (500-600 достаточно).
Подождать немного, затем отжать рычаг.
Снова кликнете сканер.

Летать можно двумя способами, они зависят от того за что берётся центр координат.
Используются абсолютные координаты:
Настраиваем координаты, запускаем, приземляемся.

Используются относительные координаты:
Взлетаем с включённым дрифтом, в полёте настраиваем точку назначения, переключаем режим на координированный.

В последнем случае нужно влететь именно перед настройкой, ведь ваше текущее местоположение будет засчитано как центр только после взлёта.
Иначе индикаторы будут показывать точку приземления относительно предыдущего полёта.
После взлёта на мониторах отобразится правильная точка приземления относительно текущего положения тардис и рычагов, но она будет отличаться от того что вы настроили перед взлётом.


Начнём с «Temporal laboratory» поскольку это первое что необходимо сделать для крафта дальнейших машин.

Итак, это местная крафтильня в которой делаются первичные материалы.
Для работы требуется артронная энергия которую машинка берёт или из тардис, или из рядом стоящих аккумуляторов.
А так же некоторые рецепты производятся ТОЛЬКО во время полёта.

Вот список рецептов:
Золотой слиток = Dalekanium.
Железный слиток = Chronosteel.*
Алмаз, Жемчуг Эндера = Kontron Krystal.
Бумага = Temporal Name Tag.
1 Chronosteel, 1 Kontron Krystal, 64 земли, 32 костной муки = Temporal Dirt.*
1 Chronosteel, 1 Kontron Krystal, 2 Temporal Dirt, 2 Dalekanium block, 2 Chronosteel block = Temporal Accelerator. **

*Делается либо в полёте, либо с батареей которая в режиме «Uncoordinated Flight».
**Делается ТОЛЬКО в полёте, батареи не помогут.

Чтобы это всё работало нужно под машинку поставить что то, что может хранить предметы, а над машинкой поставить что то, что может помещать предметы.
В ванили из вариантов только сундук\воронка.

Temporal Dirt – Фермерство по галлифрейски. :)
Технически она каждые 10 тиков с шансом в 25 % кликает костной мукой по растению.
Вне тардис не функционирует.

Temporal Accelerator — Ускоряет в два раза блок который находится над ним.
Например печь установленная над этим механизмом будет работать в двое быстрее. Работает и с машинами из модов, но не всегда эффект будет хоть как то влиять.
Вне тардис не функционирует.
Проверял на:
Солнечная пенель IC2: Нет эффекта.
Электропечь IC2: Ускорилась.
Узел ауры: Вис восстанавливается быстрее.
Рандомизатор ProjectRed: Вроде генерировал импульсы быстрее.

TARDIS Recaller – Аварийный способ вернуть тардис если она от вас очень далеко, а отвёртки нет, или есть, но Recall ещё не доступен.
Ставьте блок в мир и кликните по нему. Блок исчезнет, а Тардис окажется рядом с вами.
Примечательно что крафтится только из ванильных материалов.

TARDIS Landing Pad – Посадочная площадка. Я как понял при приземлении в радиусе 6-ти блоков от площадки тардис окажется над этим блоком. Удобная штука.
На консоли Y есть чупачупс позволяющий игнорировать эти площадки.
Самое классное то, что мы можем как в кругляшку поставить сюда модуль! И при этом мы сможем взаимодействовать с хранилищами стоящей сверху тардис!
Большой чупачупс настраивает то с какими модулями будет идти взаимодействие. Со всеми, или только с теми что есть в тардис.

TARDIS Prevention Matrix – Блокирует посадку тардис в радиусе своего действия.
Для работы нужна артронная энергия из батарей. За отбрасывание потребляет 20 ед энергии.
Ближе тардис подлететь не сможет. Распространяется на Recall и обычный полёт. Включается\выключается отвёрткой в синем режиме.
Вот радиус действия (Не обращайте внимание на будку у механизма, она там стояла до теста):

tardis_24.png

Gravity lift – Доступный для крафта лифт тардис.
Для его функционировании не требуется ничего. Нужно лишь над ним разместить платформы из Force Field.
Между платформами не должно быть расстояния больше 20 блоков, лифт видит лишь область 3x3 с собой в центре и максимальная высота лифта не должна превышать 64 блока.
Чтобы поднятся нужно подпрыгнуть, а чтобы спустится присесть.
Кстати, сами по себе платформы можно использовать как твёрдый пол через который можно пройти вниз. Правда без блока лифта не будет гасится урон от падения и поднятся не получится.
Вот примерно как это выглядит:

tardis_25.png tardis_26.png tardis_27.png

Basic, Advanced, Temporal Arton Battery – Эти батареи накапливают в себе энергию пригодную для крафта в лаборатории, но не пригодную для полёта тардис.
У них есть три режима «Landed», «Uncoordinated Flight», «Coordinated Flight».
Переключаются правым кликом. Используется фактически только второй.
Базовая накапливает по 1 ед энергии за секунду и хранит 100, продвинутая 2 и 200, а временная 3 и 300.
Батареи нужно ставить вплотную к механизмам.
Первые две крафтятся на верстаке, а вот третью получить нельзя (Раньше вроде можно было путём закидывания в лабораторию второуровневой в полёте, но сейчас это не работает).
Запустить их можно только поставив внутри тардис, но если снять батарею с зарядом отвёрткой и поставить в обычном мире то она продолжит работать.


Ну а теперь об предметах. Их всего три.

Temporal Name Tag – Позволяет называть ячейки сохранённых координат. Для этого сначала переименуйте ярлык на наковальне, а затем кликнете по нужной кнопке.

tardis_28.png

Handheld Manual – Это «легальный» способ смотреть статус рычагов, кнопок и так далее.
В чём то информативней waila, в чём то нет.

TARDIS Decorator – Позволяет менять тип стен тардис.
Левый клик - блок станет таким же как и тот что крутится над инструментом.
Правый клик — все блоки того же вида по которому вы кликнули сменятся на указанный инструментом в радиусе шести блоком от центрального.
Правый клик с шифтом — смена типа блока.
Аналогичным образом можно красить блоки. Только делается это красителями (Не тратятся).
Правый клик один раз — покрасит блок в цвет красителя.
Повторный клик — закрасит все стыкующиеся блоки того же типа в этот же цвет.
Вообщем поиграетесь — поймёте.


Внимание! Дальше информация об конфигах и функциях которые недоступны в выживании!

Поговорим об командах.

/tardissummon

Вызывает вашу будку к вам. Причём куда угодно и мгновенно.

tardis_29.png

/tardistop "число, не обязательно"
Выводит в чат уровень вышей тардис и эту же информацию обо всех игроках у которых есть тардис.
Число указывает страницу если их несколько.

/tardisxp "ID измерения" "количество"
Начисляет тардис в указанном измерении указанное количество опыта.

/tardisconsole "ConsoleName"
Меняет схему консольной комнаты вашей тардис.
Требуется вписать имя схемы. Имя это то что между tardisConsole и .schema в названии файла.

/tardiskey "Кому выдать" "Чей ключ выдать"
Выдаёт ключ привязанный к определённому игроку.

Теперь пройдёмся по конфигам.

В конфиге куча настроек, но 90% из них просто подкрутки баланса и выключатели которые разьяснения не требуют.
Я опишу только те, что нужны просто для нормальной игры. Все конфиги находятся по пути: config/darkmods/TardisMod

dimensions.cfg

Тут наверное находятся сямые важные для игры настройки.

Blacklisted Dimension IDs:S: - Через запятую можно указать ID измерений в которые Тардис залететь не сможет. Вернее их просто нельзя будет выбрать.
Я обычно сюда вписываю измерения из Random Things и Thaumcraft.

Energy costs:S:1|3000,-1|3000 - Синтаксис: ID|Значение. Это позволяет индивидуально установить количество энергии которое потребуется для полёта в это измерение.

Maximum heights:S:-1|127 - Синтаксис: ID|Значение. Тут можно задать максимальную высоту (Y) для измерения. Например чтобы нельзя было вылететь за пределы верхнего слоя бедрока.

Minimum levels:S:1|13,-1|5 - Синтаксис: ID|Значение. А здесь можно указать требуемый уровень для полёта в измерение. Например по умолчанию в Енд нельзя полететь пока Тардис не достигла 13 уровня.

mechanics.cfg

Dimension ID's locked by upgrades:S: - Тут можно через запятую задать ID измерений в которые можно полететь только установив в двигатель специальный апгрейд.
Их можно найти во вкладке со стандартными апгрейдами если тут задано как минимум одно измерение.
Для каждого указанного измерения создаётся отдельный апгрейд и они не имеют рецепта крафта. Mine/CraftTweaker в руки и вперёд!

toolsAndBlocks.cfg

Visibility - Schema:B:false - Этот параметр отвечает за отображение технических блоков комнат. По умолчанию они невидемые.
Данный параметр следует включать при строительстве собственных комнат.

Visibility - forcefields:B:false - Включает видимую текстуру для блоков лифта. Тоже желательно включать при строительстве комнат.